Markedet videospill er i endring. En utvilsom påstand om at litt etter litt blir mer utbredt på grunn av mobilplattformene Men vi sikter ikke til videokonsollene , men til smarttelefoner og nettbrett, som stadig tiltrekker seg flere brukere til å nyte underholdning, uten å se bort fra den hittil utvilsomme mesteren på dette feltet: datamaskinenEller det er i det minste det en rapport sier som studerer spillevanene til de yngste medlemmene av husholdningen, og finner betydelige endringer sammenlignet med tidligere år og skisserer hva som allerede er videospillenes nåtid.
Dermed har analysegruppen NPD konkludert med at 63 prosent av de mindreårige mellom alderen 2 og 17 foretrekker mobile plattformer for å spille Noe som erstatter PC eller datamaskin som den hegemoniske plattformen for spill. Noe som ser ut til å komme fra erstatningen som mange foreldre har gjort av datamaskinen med mobile plattformer for egen glede eller for å jobbe hjemmefra. Et mer enn bemerkelsesverdig paradigmeskifte, siden ikke engang videokonsoller, selv de som er bærbare (Nintendo 3DS eller PlayStation Vita), hadde oppnådd det samme i mange års eksistens. Og det er at de kompatible (datamaskiner) fortsatt var det beste alternativet for å få tilgang til alle slags titler.Inntil nå. Likevel fortsetter 45 prosent av de spurte blant disse alderen å satse på datamaskinen A tall at har f alt bemerkelsesverdige 22 prosent sammenlignet med 2013. Er det derfor Nintendo endelig har bestemte seg for å forplikte seg til utvikle mobilspill?
Men hva med videokonsoller? I følge studien ser det ut til at de yngste har mistet interessen for disse spillenhetene på en lignende måte som det som skjedde på datamaskinen Selvfølgelig er det en aldersgruppe mellom 9 og 11 år som fortsetter å satse på dem, med 41 prosent av respondentene som bruker mer tid på disse enhetene på fritiden.
Og nettopp brukstid er et annet av aspektene som denne studien analyserer, å vite hvilke plattformer som bruker flere timer med moro på . Som det er logisk, i forhold til de andre dataene, øker tiden brukt på mobiltelefoner For øyeblikket er gjennomsnittet på 6 timers lek i uken på mobiler og nettbrett Og faktum er at 41 prosent av barna sier de leker mer på disse plattformene sammenlignet med i fjorspilletiden på videospillkonsoller forblir imidlertid statisk, med tiden brukt på siste generasjons konsoller øker litt. Eller hva er det samme, i PlayStation 4 og Xbox One
Til slutt samler denne rapporten inn noen data om utgifter til videospill og om en annen trend i dette markedet: mikrotransaksjonerogkjøp i appenEn økonomisk modell som fortsetter å vokse, eller minst to av ti barn hevder å ha brukt mer enn i fjor Dermed ville det ha vært en økning på 5 dollar (omtrent 4,5 euro) sammenlignet med fjoråret, som er barn som bruker mest på videospill. En fritidsplattform som fortsetter å være noe seksistisk, selv om den ser ut til å tette gapet mellom kjønn.
