Slik har skaden og effekten av Clash Royale-kort endret seg
Det ser ut til at ting i Clash Royale sakte blir bedre. Og det er at de ansvarlige følger veldig nøye med hva som skjer i spill mellom spillere fra hele verden Nettopp derfor, og for å unngå enhver overgrep eller tendens som ubalanserer mekanikken som de har utviklet, de utfører spesifikke justeringer slik at alt blir på nettstedet ditt. Dette er de siste endringene som har skjedd i kortene til dette berømte spillet:
Montapuercos fortsetter å være en hodepine for folket i Supercell Og det er ikke første gang verdiene deres har blitt justert på nytt. Nærmere bestemt, denne gangen er angrepskraften redusert med 6 % Ingen tviler på at den er en av de kraftigste og mest allsidige for angrep, både alene og i kombinasjon. Derfor brukes den stadig. Et atferdsmønster som de ønsker å endre ved å redusere angrepsstyrken og øke styrken til mindre brukte kort.
Derfor har Prince ikke mindre enn 9 % mer skade Og det er et populært kort blant spillerne på de første arenaene, hvor kraften er mer enn bemerkelsesverdig og nyttig for å beseire fienden. Men når ting går opp i nivå, blir prinsen henvist til andre- eller tredjeplass, og blir glemt av mer avanserte spillere.Med sine nye verdier blir den relevant igjen.
Noe veldig lignende skjer med P.E.K.K.A., som også har økt skaden med 8 %sammenlignet med forrige versjon. Hvis det ble brukt før, får dette kortet et nytt utseende i møte med en slik økning i offensiv kraft.
For sin del er Goblin Barrels et annet av kortene som har blitt lagt til side. Selv om skaden og helsen hans er balansert, er det i mange tilfeller bortkastet tid, i bokstavelig forstand. Av denne grunn har de ansvarlige for Clash Royale redusert generasjonstiden for Goblins fra 1,2 sekunder til bare 1 sekund Noe erfarne spillere vil sette pris på.
Crossbow er nok et kontroversielt kort, og Supercell vet .Den er veldig spesialisert, så mye at den blir avviklet. Gjør det nå mer attraktivt ved å redusere distribusjonstiden fra 5 sekunder til 4 sekunder og den merkbare økningen i treffpoeng 18 % levetid . Og det samme skjer med Mørtel, som reduserer tiden for utplassering til 4 sekunder , selv om den beholder sine nåværende treffpunkter.
Matlaging tar tid. Det er derfor Oven-kortet har økt tiden fra 40 til 50 sekunder,som vil la spillere komme opp med nye trege strategier.
Vaktene har på sin side endret oppførselen sin. De vil ikke lenger flykte i redsel når de mister skjoldet, men vil fortsette offensiven for å lande noen flere treff før de dør.
Et annet av kortene som har økt kraften betydelig med denne oppdateringen er Witch. Det er fortsatt ikke et veldig brukt kort, kanskje fordi det manglet 17 % mer skade enn de nå har inkludert.
Det samme skjer med Lava Hound, et kort som er uverdig sammenlignet med utviklingen: valpene. Har nå 28 % økt skade for å gå tilbake til å bli et kortstokkbart kort.
Akkurat det motsatte av hva som skjer med Skeletons Dette interessante kortet mister verdi med denne oppdateringen. Dette kortet koster bare ett eliksirpunkt, og produserer nå bare tre og ikke fire skjeletter, reduserer dermed skade og spredning
Cannon taper også sammenlignet med de siste endringene, da de har redusert treffpoeng 8 % På den annen side øker Tesla Tower sine livspoeng med 8 % Tanken er å gjøre dem komplementære, og ikke alltid velg kanonen som det første alternativet.
