Slik vil ting se ut i Clash Royale etter deres siste justeringer
Ny måned som slutter, ny justering av kortverdier i Clash Royale Og det er den i Supercell vet at for å holde spillfellesskapet aktivt og lykkelig, må de unngå små feil og finurligheter som kan oppstå med kortene dine. Så de oppdaterer og balanserer ting basert på trender oppdaget i spillernes spill.Hvis et kort ikke brukes fordi det ikke er veldig kraftig, øker dets offensive verdi. Hvis en kombinasjon er for effektiv, reduserer de noen av egenskapene. Alt dette slik at spillere kan fortsette å teste og nyte Clash Royale som ethvert oppdatert nettspill verdt s altet.
Fra den offisielle bloggen til Clash Royale er vi informert om at neste dag 24. august De nye endringene foreslått av Supercell Endringer som er samlet inn gjennom statistikken og av spillopplevelsen , og studerer dermed hvilke kort som hjelper å vinne eller hvilke man interagerer med regelmessig. Denne gangen har mange av legendariske kortene blitt berørt. Dette er endringene som vil finne sted i morgen:
Noble Giant: Folket i Supercell har oppdaget at det er et for sterkt og vanskelig kort å håndtere.Så de har redusert angrepshastigheten fra 1,5 til 1,7 sekunder Nok til å holde det som et kraftig kort, men ikke like smidig.
berørte tropper bli bedøvet i bare 0,5 sekunder og ikke i et helt sekund.
Princess: Det er et kraftig brev. For mye. Som et resultat er handlingsområdet redusert med 25 prosent, slik at det ikke ødelegger alt i veien.
Miner: For å fikse en tidligere feil og balansere dette kortet, er distribusjonstiden forlenget til et sekund og dens offensive styrke reduseres med 6 prosentNoe som spillere som har dette kortet i favorittstokken ikke vil like.
Baby Dragon: Dens angrepshastighet øker, og reduserer tid til 1, 6 sekunder. Noe som gjør dette kortet til et mer pålitelig og raskere angrep.
Dark Prince: Det er et av de kortene som begynner å bli foreldet sammenlignet med andre sterkere. Som et resultat har skaden blitt økt med 7,5 prosent.
Rock Launcher: Dette kortet ser ikke ut til å ha mye bruk i Clash Royale heller. For å endre det har de bestemt seg for å redusere eliksirkostnaden fra 6 til 5 enheter Selvfølgelig har de også balansert det med en reduksjon av skaden med 10 prosent og dens treffpunkter med 7 prosent.
Vedskjærer: Hans offensive styrke per fire porsjoner eliksir gjør ham veldig lik mini P.E.K.K.A. For å prøve å skille disse to kortene og gi en ny mening til tømmerhoggeren, har de bestemt seg for å akselerere angrepshastigheten sin til veldig rask med 0,7 sekunder til å reagere, men også få redusert skaden med 23 prosent .
The Trunk: Du har sannsynligvis ikke brukt dette kortet mye. Det er en av de store glemte, så Supercell har satt inn batteriene for å forbedre den. Så langt har de redusert distribusjonshastigheten med 66 prosent og økt den totale hastigheten med ytterligere 66 prosent Mer enn nok til å bli lagt merke til. Hvis dette ikke fungerer, vil de kunngjøre nye endringer i fremtidige oppdateringer.
Golem: Dette kortet blir litt polert ved å øke treffskaden og dødelig skade med én 5 prosent. I tillegg er levetiden 1 prosent lengre .
Golemite: Forbedrer også treffskaden og hans dødelige skade, men i hans tilfelle med 8 prosent. Når det gjelder livet hans, vokser det med 3,2 prosent.
P.E.K.K.A: Et annet av kortene som begynner å bli foreldet. For å forhindre dette har de fremskyndet sitt første angrep og økt skaden med 5 prosent.
Tombstone: For å gjøre dette kortet til et nyttig verktøy for angrep og forsvar, de ansvarlige for Clash Royale har bestemt seg for å øke spawn-hastigheten fra 2,9 til 2,5 sekunder.
