Super Mario Run begynner å kollapse etter første suksess
Innholdsfortegnelse:
Det ser ut til at spillet Super Mario Run for smarttelefoner har nådd sitt høydepunkt og begynner å stupe etter sin første suksess, i en fenomen som er ganske likt det vi opplevde med Pokémon GO og dets halespinn etter innspurten av de to første ukene. Når det gjelder eventyrene til Mario, ser det ut til at suksessen ikke engang har vart i femten dager.
Super Mario Run: nok et midlertidig hit mobilspill?
Super Mario Run mobilspill lansert 15. desember på App Store av iOS og raskt (på bare noen få timer) klatret opp til toppen av gjeldende topptjenende applister i USA. Men 9 dager senere, 24. desember, hadde den allerede forlatt den rangeringen, og den var ikke i toppen av søknadene med høyest inntekt i noe land .
Det ser ut til at den nye innsatsen til Nintendo har blitt en midlertidig suksess, som bare har hatt litt mer enn en ukes suksess . Husk også at krasjet har skjedd selv før spillet er tilgjengelig for Android-smarttelefoner, noe som reiser tvil om dets sanne sjanser for suksess på mobilplattformen til Google
Nå begynner utviklere og bransjeeksperter å spørre hva som er årsakene som har forårsaket dette rungende fallet...
Hvorfor begynner Super Mario Run å krasje?
Når det gjelder Pokémon GO, var det mange grunner som begynte å demotivere de mest «hekte» spillerne bare noen uker senere spillutgivelse: hver gang ble det vanskeligere å fange sjeldne Pokémon (eller i det minste andre enn Pidgey, Rattata, Zubat, etc.), og etter hvert som eventyret skrider frem , Pokémon motstår mer og mer, og det er vanskelig å få alle Pokéballene som er nødvendige for å kompensere for hvor mye de blir brukt.
I tilfellet Super Mario Run, lurer eksperter på om nedgangen i salg nettopp skyldes den "høye" prisen på spillet, siden det koster 10 euro i App Store av iOSDette er et beløp som kan være ganske skummelt for brukere som er vant til gratis alternativer eller med mulighet for kjøp i appen. På den annen side bør imidlertid en slik pris være tilstrekkelig garanti for at vi aldri trenger å betale for spillinnhold igjen (i stedet for å foreta ulike mikrobetalinger som i andre apper, vi må rett og slett kjøpe alt for 10 euro og glemme det for alltid).
Problemet er at mange av disse brukerne, generelt store fans av de klassiske Super Mario-spillene i flere tiår, har vært veldig skuffet over kvaliteten og egenskapene til Super Mario Run Bare les anmeldelser av spillet på App Storeå forstå at 10 euro, ifølge brukernes oppfatning, er en overpris for et spill som ikke har svart til forventningene deres. På dette tidspunktet har appen en vurdering på bare 2 stjerner.
