Innholdsfortegnelse:
Den mobile videospillindustrien har slått samlingsrekorder i 2016 med 40 000 millioner euro , 5000 millioner mer enn i 2015. De viktigste ansvarlige for denne betydelige økningen har vært årets to stjernespill, Clash Royale og Pokémon Go, selv om vi også finner andre navn som Monster Strike i listen over de som de samler mer. Disse dataene bekrefter det som ble stadig mer evident, at de er den mest lønnsomme videospillsektoren av alle, over PC-spill og konsoller.
Gjennom enkeltbetalinger eller gjennom integrerte kjøp (det mest suksessrike systemet), er mobilspill omfattende og tvinger til å endre holdningen for utviklere og merker. Nintendo å bli mobil etter år med motvilje med Super Mario Run er et faktum som viser dette endring i trend.
Et godt år for videospill
40 milliarder mobilspillinntekter etterfulgt av 35 milliarder av euro generert i PC (en overveldende suksess sammenlignet med fjoråret, økt med 442 % ) og 6.000 millioner euro for kjøp av videospill for konsoller I I køen finner vi innholdet i virtuell virkelighet, en sektor som fortsatt er i sin spede begynnelse, men som allerede har fått 2.500 millioner euro i år. For noen er det kanskje ikke nok, men du må forstå at det er et format som krever investering i briller og ikke alle enheter støtter det ennå.
I globale termer har industrien klart å skaffe 90 000 millioner euro og ser mot horisonten med svært fremtidsutsikterlovende Mobilformatet leder salg for første gang og vil utvilsomt endre visjonen for denne sektoren på kort tid sikt, noe som resulterer i investeringer i dyre titler og mer komplekse utviklinger.
Kjøp i appen fungerer
Blant de store navnene i år finner vi noen kjente medlemmer av dette nyhetsrommet, som Pokémon Go, som har hevet 750 millioner euro siden lanseringen i sommer, eller Clash Royale som utgjør mer enn 1.000 millioner euro i samlinger siden mars. Nummer én har imidlertid vært Monster Strike, et monsterkampspill som har klart å nå 1200 millioner euro
I alle tre tilfellene er applikasjonene gratis nedlasting, og betalinger er integrerte i løpet av spillet. Dette har blitt bevist som den ideelle måten for å overbevise brukeren om å betale. Etter hvert som spillet skrider frem og spilleren blir hekta. Kjøp, som ofte knapt overstiger én euro , låse opp funksjoner som gjør det enklere å komme seg gjennom spillet, noe som fører til påfølgende kjøp
vekstprognosene for 2019 er virkelig oppmuntrende, og spår en økning til 50 000 millioner euro av mobile videospill, mens konsoller bare ville gå opp til 7.500 millioner euro. Det store håpet er i virtuell virkelighet, som forventes å stige til 17 milliarderav euro i inntekter, men ingen tviler på at mobilspillenes regjeringstid, som begynner i år 2016 og lover å holde crowni lang tid.
