Clash Royale endrer nok en gang angrepene og verdiene til kortene sine
Supercell vet at for å holde Clash Royale på toppen av bølgen, må de ta en grundig titt på hvordan ting fungerer i spillet deres. Og gutten gjør det. Et bevis på dette er de mer eller mindre konstante verdiendringene som han bruker på sine mer eller mindre brukte kort for å balansere ting i spillet. Slik at ingen utnytter omstendighetene og alle spillere har like muligheter. Noe veldig viktig siden det er et spill der investeres mye penger og som deltar i eSport
Vel, vi er vitne til en ny balansejustering for å gjøre visse kort som treffer spillet litt mindre sterke, og gjenopprette appellere til andre som har begynt å gå ubemerket hen i kortstokkene til spillerne. Alt dette tar alltid hensyn til de statistiske dataene som Supercell administrerer, i tillegg til kommentarene fra spillfellesskapet selv. Slik forblir ting fra nå av for følgende bokstaver:
Royal Ghost: Det er et for godt kort, og det kan skape kaos. Som et resultat er skadenivået redusert med 6 prosent. I tillegg tar det nå 1,2 sekunder å bli usynlig i stedet for 0,7, noe som gjør ham enda mer holdbar. For at det ikke skal glemmes, har de økt angrepshastigheten fra 1,7 til 1,8 sekunder.
Nattheks: I dette tilfellet påvirkes ikke hovedpersonen på noen måte, men flaggermusene han tilkaller dukker opp tidligere i stykket felt. Noe som gjør det mer praktisk.
Bats: Dette kortet som kan være veldig allsidig i hendene på en ekspertspiller, kan nå miste noe av appellen takket være øke angrepshastigheten. Dette går fra 1 til 1,1 sekunder.
Lava Hound: Dette er nok et praktisk kort, men et som var i ferd med å miste appellen. Kanskje det er derfor den har fått 5 % flere treffpoeng, noe som gjør den mer motstandsdyktig.
Sjokk: Disse små dingsene er ikke lenger bare bakkeangrepstropper. Siden denne oppdateringen er luftbårne fiender også et mål.
Hunter: Folkene på Supercell har vært veldig tøffe med dette kortet. De som har oppnådd det bør vite at rekkevidden er økt fra 5 til 4. I tillegg er spredningen av kulene redusert, selv om den fortsatt er på 6,5.
Goblin Hut: Hvis du er lei av å håndtere nisser som stadig kommer ut av denne hytta, er du heldig. Produksjonstiden er nå økt fra 4,9 sekunder til 5 sekunder, som er én bølge mindre i dens totale livssyklus.
Mini P.E.K.K.A.: Har nå mer helse. Nærmere bestemt 7 prosent flere treffpunkter, noe som gjør den mer motstandsdyktig og mer interessant for bruk i alle kortstokker.
Woodcutter: Det samme skjer med Mini P.E.K.K.A, dens treffpunkt økes med 7 prosent for å la den tolerere flere angrep og gjør det til et mer attraktivt kort for flere spillere.
Mørtel: Det er nok et brev som de har bestemt seg for å forbedre slik at det ikke går i glemmeboken. Denne gangen har de redusert minimumsområdet fra 4,5 til 3,5.
Alle disse justeringene er allerede utført under en intern Clash Royale-oppdatering 24. januarMed andre ord, det er ingen vei tilbake og hver kamp fra nå av vil ha de endrede verdiene. Selvfølgelig må du vite at det ikke er definitivt, siden Supercell igjen kan endre angrepene, livspoengene eller måtene kortene blir utplassert på og angriper på arenaen. Alt dette for å holde spillet rettferdig etter flagg, siden det er basen i spillsystemet. Selv om mange ganger lar sammenkoblingene mye å være ønsket når det gjelder kortnivåer og tårn mellom spillere.
