Innholdsfortegnelse:
Har det noen gang hendt deg at du begynte å spille en tittel som Clash Royale og etter seks eller syv seire på rad begynner du å tape om og om igjen uten noen åpenbar grunn? Vi tør å bekrefte at svaret vil være ja, hvis du er en vanlig spiller av denne typen spill. I et så frustrerende øyeblikk, , ender vi opp med å klandre spillet selv for tapsrekka vår Og denne uttalelsen kan ha mer grunn enn vi tror.
Det er en åpen hemmelighet at mange Free to Play-spill vil bruke visse teknikker for å fremme avhengighet og følgelig at spillere bruke penger på premiumprodukter.Men fra tuexpertoapps ønsker vi å fokusere oppmerksomheten på et spesifikt spill. Et av de viktigste spillene i det nåværende mobilmarkedet. Vi snakker selvfølgelig om Clash Royale.
Matchmaking-algoritmene i Clash Royale
Enhver gjennomsnittlig Clash Royale-spiller har noen gang hørt om algoritmene spillet bruker for å levere kister. Det er ikke en hemmelighet i dag at en sekvens følges der, etter hvert visst antall normale kister, vil den neste være sjelden. Noe lignende skjer med spillermatchingssystemet. En stor del av fellesskapet av Clash Royale-spillere forsvarer at det er en viss "fiksing" når man leter etter en motstander Gjennom statistikken over seire og tap som disse spillerne har samlet, har det blitt konkludert med at spillet følger en slags algoritme basert på spesifikke kort.Som et eksempel har vi tilfellet med Reddit-brukeren demosthenes327, som kommenterer resultatene samlet over omtrent 200 spill.
Ifølge demosthenes327 fører kort som eliksirsamleren, kanonen, teslatårnet eller kirkegården til visse spesifikke møter. Basert på statistikken hans har han funnet et visst mønster i matchmaking. Han bekrefter at ved å vinne to eller tre kamper med noen av kortene som allerede er nevnt, er sannsynligheten for å møte en "teller" i de følgende spillene veldig høy.
Dette spillet er rigget bekreftet @ClashRoyale fiks matchmaking.Ta også tak fra folk som taper disse kampene pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Kode: SirTag (@SirTagCR) 27. juli 2017
Med andre ord, denne troen sier at hvis du går på en seiersrekke med en bestemt kortstokk, vil spillet prøve å finne spillere for å motvirke den kortstokkeni følgende spill.Supercell har imidlertid ikke tatt stilling til denne kontroversen på noe tidspunkt, og på siden deres indikerer de at deres matchmaking kun tar spillernes kroner som referanse.
Konsekvensene av denne typen sammenkobling
Alle kunne tro at disse antakelsene er nærmere en konspirasjonsteori og at statistikken som spillerne snakker om er et spørsmål om ren tilfeldighet. Tidligere i år lærte vi imidlertid hvordan andre selskaper allerede jobber med lignende retningslinjer Uten å gå videre har Electronic Arts patentert en matchende algoritme som kort sagt, fremmer også avhengighet. Økningen i avhengighet favoriserer tydeligvis videospillutviklere, enda mer hvis vi tar hensyn til de nye retningslinjene for mikrobetaling.
Som vi sa, Clash Royale er ikke det eneste videospillet som ville ty til denne praksisen. Den allerede nevnte EA gjør det, og andre selskaper som Activision bruker også disse strategiene. Som et eksempel har vi den siste delen av Call of Duty. I dette videospillet lar lootbox-systemet deg åpne kistene dine under nettspill, slik at resten av spillerne kan se hva du har. På denne måten oppmuntrer selskapet spillere til å få flere kister, bruke ekstra penger.
Det er for alt dette vi må være forsiktige med alle spill, men spesielt med Free to Play. Og det er at denne typen spill er de som oppmuntrer mest til denne typen avhengighet. I tillegg, til disse matchende algoritmene legges de allerede nevnte kistene, som fremmer gambling Å sette disse to variablene sammen, blir en reell fare å bli avhengig.
