Innholdsfortegnelse:
Hva skjer når to spill er for like? Vel, det er sannsynlig at en av dem har kopiert den andre. Men hva om de er fra samme utviklingsteam? Vel, noe sånt har skjedd med Westworld-spillet fra Warner Bros. og det velkjente Fallout Shelter fra Bethesda. To spill som opprinnelig ser ut til å være like, men som har sine likheter og forskjeller.
Hele denne situasjonen har kommet på spissen etter publiseringen av Westworld for noen dager siden på Google Play og App Store.Spillet har mange likheter med det som ble sett i Fallout Shelter. Så mange at de til og med deler en feil eller kodefeil. Noe som ikke har gått ubemerket hen av Bethesda, og som har fått dem til å fordømme Warner Bros. og utviklerne Behavior Interactive for å bruke den samme kildekoden, eksklusivt ved kontrakt , for Westwortld-spillet. Men hvordan er disse to spillene like og hvordan er de forskjellige?
Graphics
Det er åpenbart, og aldri bedre sagt. Og det er at ikke bare estetikken er den samme, den blir også satt pris på i animasjonene til karakterene. Du må bare se på perspektivet til verden som presenteres for oss i begge spillene. I både Fallout Shelter og Westworld ser vi en verden med dybde, der rommene under terrenget (hvem sa at de var kopier?), sees i perspektiv, og er kan endre det når du beveger deg rundt på kartet. Alt dette mens karakterene ser ut til å være laget av papir, tegnet i to dimensjoner og uten dybde, men veldig animerte, ja.
Selvfølgelig har ikke karakterene i Bethesda så uttrykksfulle øyne som de i Westworld. Ikke engang klærne deres ser like ut. Men ja deres bevegelser, deres måter å samhandle på og hvordan de går rundt på stedet Det er ingen tvil om at de deler kildekode, selv om hver enkelt gjaldt sin egen estetikk og plassering .
Mål
Selv om spillene kan se like ut, er målene deres litt forskjellige fra hverandre. Ja, i både Fallout Shelter og Westworld må du administrere en koloni. Og ja, i begge må du se etter lykken til menneskene som passerer gjennom fasilitetene Men her sier temaet for hvert spill mye i begge tilfeller.
I Westworld gjør den parallelle virkeligheten med å skape en fornøyelsespark med alternative virkeligheter fokuset ikke bare på vertene som vi må skape i fasilitetene. Men for å holde gjestene fornøyde med hver opplevelse Vi kontrollerer denne typen androider, og vi forbedrer dem, men alltid med det formål å tilfredsstille mennesker. Alle med vill vesten-utseende og andre vintage-lokasjoner.
I Fallout Shelter befinner vi oss i et territorium ødelagt av stråling og farene ved den postapokalyptiske verden Det er vår tilflukt som må garantere ikke bare kontinuiteten i menneskelivet, men også lykke og komfort.Selvfølgelig er det også kontakt med omverdenen, det være seg å samle inn forsyninger fra Wasteland på risikable ekspedisjoner eller mottak av banditter. Kort sagt, subtile forskjeller, men som tar oss til to vidt forskjellige verdener.
Tegn
I begge spillene er de nøkkelen. Uten det ville det være umulig å nå mål, utvikle stedet og nå nye høyder og oppgaver Selvfølgelig, mens i Fallout Shelter er de mennesker, i Westworld vi snakker om android-verter, men uten å glemme menneskene som bor i fasilitetene til Delos.
I Fallout Shelter må vi redde eller skape mennesker. Det er et tilfluktssted, men også et økosystem som trenger karakterer for å forsvare seg, generere energi, tilberede mat osv. Over tid blir vi glad i noen av disse karakterene som har tillatt oss å nå mål, eller som vi har investert tid og ressurser for å få dem til å bli bedreSelvfølgelig er livet hans ikke uendelig. I tillegg kan vi tilpasse dem med klær og våpen som modulerer egenskapene deres.
Noe lignende skjer i Westworld med vertene. Disse vesenene lærer av hver interaksjon med menneskene de tilfredsstiller. De går opp i nivå og utvikler sine forutinntatte evner. Dessuten, hvis vi har elementene, kan vi knytte drømmeobjekter og egenskaper til dem for å gi dem flere evner. Vi kan til og med ofre noen av dem for å forbedre våre favoritter eller mer avgjørende og tilby dem nye ferdigheter eller mer rangering. Og det er at rekonstruksjonen er nødvendig for å tilfredsstille de mest krevende gjestene. Noe som genererer en enda dypere mekaniker enn i Bethesda-spillet.
Ressurser
Det er en av de store forskjellene. Og det er at når karakterene du styrer ikke trenger å spise, drikke eller være glade, er ting lettere.Vi snakker om Westworld, hvor vertene ikke trenger mer enn vedlikehold for å overleve. Dette utføres ved Delos-anleggene, hvor det er laboratorier og spesialrom for analyse og reparasjon. Ved reparasjon er det kun nødvendig med syntetisk blod, eller væske for å skrive ut nye enheter. Men ressursen som lar oss komme videre i spillet er penger Dette oppnås gjennom gjestene som ankommer Westworld, eller ved å utføre oppgaver og oppfylle mål. Det er bare én type ressurs, og flere ritt og flere utviklingsrom kan bygges med den. Noe som gjør fremtiden til spillet mye enklere enn i Bethesda-tittelen.
Og greia er at i Fallout Shelter blir ting komplisert når du leker med tre variabler, i tillegg til hettene som fungerer som penger. For det første energi, som må være nok til at alle medlemmene i bunkeren og alle nødvendige fasiliteter skal vokse og overleve.I tillegg må befolkningen mates, så det er bedre å ha gode kokker som har ansvaret for kjøkkenet. Og uten å glemme vannet. Til slutt tvinger denne ordningen oss til å være svært oppmerksomme på balansen i befolkningen, vel vitende om at å bygge nye rom vil tvinge oss til å generere mer energi og romme flere mennesker, skape et nytt paradigme og søke en ny balanse. Noe som kan være ganske komplekst.
Gameplay
Med alt sett så langt kan vi forstå hvordan bruk av samme kode i to spill får ting til å se like ut, selv om de har forskjellig mekanikk. Det som derimot teller er brukeropplevelsen, spillingen, hvordan det føles i hverdagen. Vel, etter å ha prøvd begge spillene, må vi slå fast at likhetene er sterkere enn forskjellene, selv om det også er noen.
I Fallout Shelter finner vi et spill som fokuserer på å opprettholde balansen samtidig som det utvikles og forstørrer stedet.ArVi sporer karakterer der de trengs, og prøver å utvikle dem til å bli mer effektive og dyktige. Alt dette uten å glemme å utforske Wasteland for å få ekstra materiale. For å gjøre alt dette beveger vi oss med dobbelttrykk for å gå inn i de forskjellige rommene, dra bevegelser og enkle og lange trykk. Det er et komfortabelt, men ganske forseggjort system som tvinger oss til å lære de forskjellige bevegelsene for å være smidige i spillet. Det er ikke vanskelig, men det kan være litt overveldende for uerfarne spillere. Selvfølgelig, mekanikken og den nevnte balansen er det vi tar lengst tid å mestre
Westworld-spillet virker imidlertid litt mer polert i denne forbindelse, eller i det minste enklere i begynnelsen. Vi dobbelttrykker for å gå inn i rom, men vi har også snarveier nederst i høyre hjørne for å utføre raske handlinger uten å måtte gå inn i rommet.Nå, mens innsamlingen av ressurser fra hvert rom i Fallout Shelter ble gjort med ett enkelt trykk, må vi i Westworld se en slutt på interaksjonsskjermen med hver gjest for å finne ut hvordan alt har gått. Dette kan være litt kjedelig og tungt. Selv om det generelt sett er mer komfortabelt og enklere når det gjelder å utvikle all din erfaring.
Som er bedre?
svaret er for relativt Og siden dette er slike tematiske spill, er fankarakteristikken det som råder i dette tilfellet. Elskere av HBO-serien vil finne mange referanser her og der i Westworld-spillet som vil oppmuntre dem til å fortsette å utforske. De som har likt Fallout-serien vil imidlertid finne en morsom spin-off i Bethesdas mobilspill.
Westworld virker mer polert og lett å spille fra starten Mekanikken virker ikke så dyp og kompleks, selv om det er ekte utfordringer. Og noen mål er ikke enkle å nå. Fallout Shelter kan på sin side være en skikkelig hodepine når det gjelder å administrere all mekanikken, noe som fokuserer det mer på ressursforv altningsentusiaster
