Innholdsfortegnelse:
Hvis du er en vanlig spiller av Pokémon GO, og du ikke er redd for en god kamp, vil du vite at det er et lite triks for å få en fordel. Det er å angripe til enhver tid. Selv når du henter ut en ny Pokémon, eller når det motsatte gjør det. En rekkevidde der spillet kan registrere skjermtrykk og påføre angrepsskade umiddelbart, selv når Pokémon ennå ikke er utplassert. Vel, dette trikset har kommet til en slutt
Og det er at i Niantic er de klar over at dette måtte løses. En feil som påvirket kampene mellom trenere og også mot undersåttene til Team GO Rocket Alle et poeng for å få fordeler i kamp, men det førte til at spillere som ikke kjente ham til å tape mange kamper. Nå er ting mye mer rettferdig. Husk selvfølgelig at disse endringene vil skje i løpet av de neste to ukene.
Og denne fantomskaden er redusert eller unngått. For å gjøre dette har Niantic forbedret synkroniseringen av skaden og siktelsen for angrepet Ideen er å unngå disse øyeblikkene med utplassering eller endring av Pokémon som ble brukt å gjøre skade. Niantic har ikke ønsket å introdusere et system med en forsinkelse på én tur, så det er bedre å synkronisere bevegelsene og angrepene for å unngå denne ondskapen.
Så nå, frenetisk trykking på skjermen vil ikke nødvendigvis dra nytte av disse øyeblikkene med lapse-animasjoner og endringer for å gjøre mer skade. Eller i det minste vil den gjøre skaden som tilsvarer turangrepet. Med dette blir kanskje kampene med Team GO Rocket noe mer kompliserte. Men det vil også være mer rettferdig mot andre Pokémon-trenere. Ingen vil utnytte den andre spillerens uvitenhet.
Forresten, nå for å være klar over når skaden blir delt og når den ikke er det, vil Pokémons livslinje blinke Det vil si at vi til enhver tid vil vite når et angrep er effektivt, siden det vil føre til at livet reduseres og denne indikatoren vises og forsvinner raskt.
Angrepsendringer
Men pass på, Niantic har også bestemt seg for å undergrave, legge til og endre noen angrep i spillet. Gå gjennom denne listen i tilfelle noen av disse angrepene var din favoritt. Finn ut hvordan de fungerer, hvilke effekter de forårsaker og hvordan de har endret seg.
- Bubble Beam: Dette angrepet er nå i stand til å redusere angrepsstatistikken til motstanderens Pokémon i én omgang. Noe som lar deg bruke det med nye strategier.
- Increasing Fist: Skaden av dette angrepet er redusert. Mister effektivitet for å balansere ting i spillet.
- Psykisk: Dette angrepet øker i kraft, og vises nå også i treningssentre, raid og trenerkamper. Det vil til og med senke forsvaret til motstridende Pokémon i kamper mot andre spillere.
- Skrik: Endringen til dette angrepet er at det fyller opp det ladede angrepet først. Det vil si at den ikke gjør mer skade, men når vi bruker den vil vi lade det kraftige angrepet til Pokémon som Arcanine og Luxio på forhånd.
Sammen med disse endringene har to nye angrep også blitt lagt til spillet. De er Lightning Fang og Ice Fang, og slutter seg dermed til Fiery Fang. Sistnevnte har fått endret skadestatistikk for å matche de to andre.
Du kan finne dette elektriske angrepet på Pokémon som Arcanine, Steelix, Mightyena og Hippowdon. På sin side kan isangrepet læres av Suicune, Mightyena, Mawile, Hippowdon og Drapion.
I tillegg vil Niantic også tillate visse svært spesifikke Pokémon å lære nye angrep. Så ta en titt på denne listen for å være klar over de nye bevegelsene til disse vesenene:
- 026 Alolan-formet Raichu: Tordenstøt.
- 028 Alolan-Shaped Sandslash: Ice Punch.
- 038 Alolan Shaped Ninetales: Charm.
- 055 Golduck: Bubble Beam, Sync Noise og Cross Cut.
- 105 Alola-formet Marowak: Fire Spin and Fire Wheel.
- 226 Mantine: Bubble Beam.
- 303 Mawile: Fire Fang, Ice Fang og Surge Fist.
- 461 Weavile: Skrik.
