Innholdsfortegnelse:
Verdenen til mobilskjermen tar dybde. Og vi snakker ikke om å respektere farger, være mer effektiv eller å oppnå teknologi som kan gjøre oss oppslukt av å se på disse panelene. Utover kontrasten oppnådd med Super AMOLED-teknologi, er Samsung allerede fullt ut forpliktet til paneler med en oppdateringsfrekvens på 120Hz Eller hva er det samme, 120 bilder per sekund som klarer å vise en mer flytende, detaljert og smidig bevegelse enn 60 eller 90 hertz som vi er vant til i dag.
Det interessante er at vi med dette vil kunne navigere raskere og lettere gjennom vegger som for eksempel Instagrams. Men hvor du virkelig vil merke forskjellen er i spillene. Så lenge, ja, de er tilpasset denne skjermens oppdateringsfrekvens. Noe som fremfor alt nytes i skytespill eller shooters, der du vil ha mer plass til å unngå kuler eller se hva som skjer på skjermen til enhver tid . Eller til og med i kjøre titlene, der du kan sette pris på detaljene i hver skrens og hvert karosseri uten hopp eller plutselige kamerabevegelser.
Men alt har en kostnad
Å bruke en 120Hz oppdateringsfrekvens er bare mulig hvis du har en kraftig nok mobil. Og det er at prosessoren må gjøre dobbelt så mye innsats som en mobil med 60Hz. Den består i å vise dobbelt så mange bilder per sekund, og det gjøres ikke uten å svette. Det er derfor Samsung Galaxy S20 er tvunget til å redusere skjermoppløsningen for å oppnå denne oppdateringsfrekvensen.
På denne måten, og hvis vi aktiverer 120Hz i innstillingene, vil QHD+-oppløsningen bli FHD+. En endring som kan merkes i definisjonen av objekter og bilder. Skjønt bare hvis vi har et ekspertøye. Til gjengjeld vil mobilen få i soliditet til å håndtere alle disse bildene per sekund som den må vise på panelet sitt.
Spill som kjører på 120Hz skjerm
Dette er en liten samling av alle titlene som allerede er oppdatert og tilgjengelig for å spille med høye skjermoppdateringsfrekvenser. De er tilgjengelige på Google Play Store, så du kan få tak i dem regelmessig. Alt du trenger å gjøre er å aktivere denne funksjonen på din Samsung Galaxy S20.
- Alto's Oddissey (120HZ)
- Assassin's Creed Rebellion (120Hz)
- Batman: The Enemy Within (120Hz)
- Brawls Stars (120Hz, men 60Hz i menyer)
- CSR Racing 2 (120Hz)
- Dead Trigger 2 (120Hz)
- Dota Underlords (120Hz)
- Gold Clash (120Hz)
- Injustice 2 (120Hz)
- Lara Croft: Relic Run (120Hz)
- Lemmings: Puzzle Adventure (120Hz)
- Minecraft (120Hz)
- Minecraft Earth (120Hz)
- Mortal Kombat (120Hz)
- PAC-MAN (120Hz)
- Plague INC (120Hz)
- Rayman Adventures (120Hz)
- Real Racing 3 (120Hz)
- Shadow Fight 3 (120Hz)
- SimCity BuildIt (120Hz)
- Sonic The Hedgehog Classic (120Hz)
- Stick War: Legacy (120Hz)
- Subway Surfers (120Hz)
- Temple Run 2 (120Hz)
- The Walking Dead: Road to Survival (120Hz)
- Vainglory (120Hz)
- WWE: Champions 2019 (120Hz)
- Zen Pinball (120Hz)
Dette er bare noen av de mest populære spillene som er tilgjengelig nå med en 120Hz skjermoppdateringsfrekvens. Men det er mange andre. Og de er flere og flere. Og det er at skaperne er interessert i at spillene deres kan nytes med maksimal hastighet på de nyeste smarttelefonene på markedet, for eksempel Samsung Galaxy S20 og dens varianter.
Trenden peker i den retningen, og det er kun en innstilling som kan aktiveres på kraftige mobiler og forberedes på det. Så vi må bare vente på at utviklerne hopper på vognen og oppdaterer spillene sine.
