Innholdsfortegnelse:
- Nivå 1, 2 og 3
- Nivå 4
- Nivå 5
- Nivå 6
- Nivå 7
- Nivå 8
- Nivå 9
- Nivå 10
- Nivå 11
- Nivå 12
- Nivå 13
- Nivå 14
- Nivå 15
- Nivå 16
- Nivå 17
- Nivå 18
- Nivå 19
- Nivå 20
- Nivå 21
- Nivå 22
- Nivå 23
- Nivå 24
- Nivå 25
Redd jenta! har blitt et vanedannende og populært spill.
Ideen er enkel, du må redde jenta, som alltid er i trøbbel, ved å velge de riktige alternativene. Noen ganger er valgene åpenbare. Andre ganger vil de avhenge av dine observasjonsevner og tenkning utover det åpenbare. Og ja, noen er bare et spørsmål om flaks og å ha det gøy med noen veldig sprø situasjoner.
Selv om den har en morsom dynamikk, er den for mye og overveldende.Men vi forteller deg en liten hemmelighet for å unngå det: spill offline og du vil kunne nyte spillet uten avbrudd. Den består av nesten 100 nivåer, men vi hjelper deg med de første 25 slik at du kan gå raskere
Nivå 1, 2 og 3
De tre første nivåene består av én scene hver, så du vil gå gjennom dem veldig raskt.
Det er nesten en filmscene: Jenta blir kidnappet med hendene bundet. Hvordan vil du hjelpe henne å rømme?
- Saks. Dette var enkelt
- Lighter
Jenta har allerede klart å løsne seg, men døren er lukket. Hva vil være det beste alternativet for å hjelpe henne?
- En pinne
- En øks. Åpenbart svar.
Jenta klarte å komme seg ut, men det er et stort hull i gulvet. Hvordan skal han komme seg forbi døren?
- En bøtte med sement for å feste gulvet
- En planke av tre for å lage en bro
Nivå 4
Dette nivået består av 2 deler.
Jenta klarer å forlate rommet, men finner kidnapperen mens hun ser på TV. Hvordan kan du unngå denne situasjonen?
- En fjernkontroll. Se for deg kaprerens sinne hvis han bytter kanal.
- En boks
Jenta klarte å komme seg ut av kidnapperens hus, men det regner ute. Hva bør du ha på deg?
- Et gult lys
- En rosa paraply. Husk at paraplyer ikke er et godt alternativ i stormer.
Nivå 5
Fra nå av har nivåene 3 deler.
Kidnapperen jager jenta, men klarer å låse seg inne på et rom. Den har imidlertid ikke så mye styrke til å støtte døren mye lenger. Hva ville du gitt henne for å hjelpe henne?
- En sofa. Det er klart du hadde rett.
- En krakk eller krakk
Jenta klarer å komme seg ut av den knipen, men kommer inn i et rom som er i ferd med å bli mørkt. Hva bør du velge?
- En jernspak. Husk at det er en dårlig idé å berøre noe som ikke fungerer elektrisk med metall.
- En lommelykt
Jenta forlater huset, men hun møter en grusom hund. Hvilket vil være det beste alternativet?
- En kjøttkotelett. Ingenting mer effektivt, i hvert fall i tegneserier.
- En leke
Nivå 6
Bytt landskapet nå. Jenta er på et skip, men hun er allerede i trøbbel. Kjøkkenet har tatt fyr og det er røyk over alt. Hvordan hjelper vi deg?
- En vifte. Du vet allerede at det ikke er noen god idé å generere mer luft der det er brann.
- Et håndkle
Han klarer å unnslippe røyken, men det nye rommet er helt mørkt. Vi har allerede opplevd denne situasjonen på et tidligere nivå. Hva synes du er det beste alternativet her?
- En lommelykt
- En fyrstikkeske. Husk at jenta kan forårsake brann med en enkel fyrstikk.
Den eneste måten å unnslippe røyken og brannen er å gå til styrbord. Hvordan vil du oppnå dette?
- En stige. Ja, enda en enkel.
- En rakett
Nivå 7
Han kom seg endelig ut av båten, men det regner på havet. Hvordan hjelper vi deg?
- En paraply Husker du hva som kan skje med en paraply i en storm?
- Et telt.
Du har allerede tilbrakt flere dager i havet og du er sulten. Hvordan kan du få mat?
- En trefork
- En fiskestang. En fisk er ikke det eneste du kan fange i havet...
En hai dukket opp! Nå er han i trøbbel. Hvordan ville du hjelpe henne?
- En storfekotelett. Det fungerte allerede med hunden, så la oss bruke samme metode med haien.
- En fiskeharpun.
Nivå 8
Han har endelig nådd land og vil kjøle seg ned med en kokosnøtt. Hvordan kan du laste det ned?
- En pinne.
- En pil. Hvis du ikke har et mål, kan du være i alvorlig trøbbel
Lederen for stammen dukker opp og er veldig sint over dette merkelige besøket. Hvordan hjelper vi deg med å roe nervene dine?
- En lollipop lollipop. Hvem kunne motstå et godteri?
- En boks med fisk. Hvis du bor omgitt av fisk, virker det ikke som en stor fristelse...
!Å, et helikopter! De kan redde henne hvis de ser henne i tide. Hvordan kan du få helikopterets oppmerksomhet?
- Et bål. Alltid effektiv for disse tilfellene.
- En rakett.
Nivå 9
Nå er jenta i en skog av zombier. Og de merkelige øynene dukker opp blant ugresset. Hvordan kan du finne ut hva det er?
- En radioopptaker.
- Et lys. Et utendørs lys? Synes du det er en god idé?
En zombie dukker opp. Hvordan kan du komme deg ut av denne situasjonen?
- En lommelykt.
- En fullmåne. Hvem vet... kanskje jenta har fullmånekrefter.
Og med denne andre zombien, hvordan kan hun gå ubemerket hen?
- En maske.
- En motorsag. Vær oppmerksom på at dette verktøyet kan være veldig tungt.
Nivå 10
Zombiene følger henne. Hvordan kan du rømme?
- Et spirende frø. Det kan være ufarlig eller ha noe skjult kapasitet
- En pistol.
Zombier gir ikke opp. Hvilket våpen vil være bedre?
- En molotovcocktail.
- En vannpistol. Hvis du ser på hele scenariet vil du vite hvorfor det er det beste alternativet.
Og hva ville du valgt for å skremme bort zombien?
- En flaske olje.
- En lyte. Dumper du i veien? Fungerer ikke med zombier
Nivå 11
Den middelalderske rustningen setter jenta i fare igjen. Hvordan kan du komme deg ut av denne situasjonen?
- En hjelm. Det vil ikke være nok til å tåle sverdets slag.
- Et skjold.
En flekk på gulvet. Hvordan rengjøre den så raskt som mulig?
- Sol.
- En mopp eller mopp. For komplisert til å fjerne en klebrig væske.
Har det dukket opp et spøkelse? Og nå?
- En støvsuger.
- Et bur Låse opp et spøkelse? Puh!
Nivå 12
Treet blokkerer veien...
- Du må øke hastigheten på gaffeltrucken
- Bruk spakene på gaffeltrucken og hugg ned treet
Zombies igjen!
- Speed up
- Varselknapp. Det er ikke det du forestiller deg, det er morsommere.
En gigantisk zombie. Hvilket vil være det beste alternativet?
- En fjernkontroll eller fjernkontroll. Du kan gjøre gaffeltrucken om til hva som helst.
- Endre gaffeltruckretning
Nivå 13
En tyv følger etter jenta. Hva burde du gjøre?
- Gi lommeboken
- Å ringe politiet. Mobiltelefoner har ikke alltid signal i t-banen.
Tyven gir seg ikke.
- Et brannslukningsapparat. Holder den nok strøm til å skremme tyven?
- Et bananskall
Og nå?
- En nødhammer.
- Bremsehendel
Nivå 14
En stor sint hund. Ser denne scenen kjent ut for deg? Hva vil fungere denne gangen?
- En lysstolpe. Du vet at hunder ikke kan motstå alle stolpene de finner på veien.
- En fjærstøver
Det er tid for en pause. Men klærne til jenta sitter fast på benken. Hvordan vil du løse problemet?
- En sammenleggbar skjerm. Et klesskifte og det er det.
- En krankrok
En annen tyv dukker opp på scenen. Hva vil fungere?
- En magnet. Vi vil ikke hjelpe tyven opp av kloakken.
- En hammer
Nivå 15
Småtyven vil igjen være hovedpersonen på nivået. Hva trenger vi denne gangen?
- En hammer. Kanskje er hammeren for tung denne gangen.
- Én høyttaler
Tyven kaster ting ut av butikken for å unngå å bli tatt. Hvordan unngår vi det?
- En klokke. Vi skrur tiden tilbake, og her har ingenting skjedd.
- En sommerfuglfanger
Og nå?
- Tyverisikringssystem. Ufeilbarlig å fange en butikktyv.
- En pistol
Nivå 16
Tyven er pågående. Hvordan skal vi stoppe ham på skateboardet?
- Bananskall
- En bikinitopp. En klassiker.
Nå følger tyven etter jenta i en lastebil og det er et stort hull i veien. Hvordan vil du redde henne?
- En helikopterhette eller propellhette
- En rakett for skateboardet
Beklager! Nå følger tyven etter henne i en krigstank. Hva vil fungere?
- Et viskelær
- Et nettverk. Dette vil ikke hindre tyven i å skyte deg fra tanken.
Nivå 17
2-delte nivåer kommer tilbake herfra.
Et jordskjelv! Hvordan bør du beskytte deg selv?
- Bord
- En hjelm
Rommet er stengt. Hva vil den gjøre for å åpne den?
- En bombe
- En nøkkel. Vi vet ikke hva som er bak døren.
Nivå 18
Fare! Den elektriske boksen er ødelagt og kablene har kollapset.
- Gummistøvler. Enkelt svar.
- En jernstang
Det er en knust gryte på gulvet. Hvordan beskytter vi jenta?
- Enhjuling. Jenta ser ikke ut til å vite hvordan hun skal kjøre denne transporten.
- Klokke
Et rør spyr vann over alt. Hvordan ville du fikset det?
- Enstopper
- Et gult lys. Denne gangen går det ikke, da problemet er det våte gulvet.
Nivå 19
Det ser ut til at jenta ikke kan være rolig selv i heisen.
- En tigermaske
- Kjøttkotelett. Denne gangen gikk det ikke å skremme bort hunden.
Heisen blir mørk og noen øyne vises...
- En granat. Husk at han er i en heis.
- One dart
Heisen sitter fast. Hva kan du åpne den med?
- En vektstang. Ingenting som å utnytte tiden i heisen for å jobbe med biceps.
- En jernstang
Nivå 20
Beklager! En ødelagt brannhydrant i gaten sperrer veien for jenta. Hvilket vil være det beste alternativet?
- En paraply
- En søppeldunk
Hvordan unngå den krasjet bilen på motorveien?
- En jernkule. En bulk til vil ikke skade.
- En krankrok.
Et hull i fortauet. Hvordan løser man det?
- En ballong
- En mus. Hvordan kunne en mus hjelpe jenta? Du vil se.
Nivå 21
I denne arktiske scenen, hvordan kan vi hjelpe henne?
- En varm pepper
- Et bål
En føflekk hindrer deg i å passere. Hvordan fjerner vi det fra scenen?
- En kortstokk
- En dusjkabinett
Et ishull står i veien. Hva skal jenta ha på seg?
- Et bord
- En bøtte med isvann
Nivå 22
Vi fortsetter med den arktiske scenen og finner en stor snømann som hindrer passasjen. Løsning?
- En spade
- Solen. Nok en gang solen til unnsetning.
Beklager! En isbjørn. Hvordan distraherer vi ham?
- En blomst. Blomsten er ikke akkurat til å gi til bjørnen, du skal se...
- En bikube.
Jenta er sulten...
- En stek.
- Én telefon. Og ja, jenta er praktisk, en levering og løst problem.
Nivå 23
Det er veldig kaldt i denne polare scenen.
- En spade. Gi denne jenta en spade, så bygger hun en iglo.
- Et telt.
Åh! Isen har brutt. Hva er den beste løsningen?
- En livredder. Jenta vil være trygg, men også frossen.
- En vannkoker med varmt vann
En liten hund med slede som ikke vil gå. Hvordan oppmuntrer vi det?
- En fiskestang. Du vil se hvordan det løser problemet.
- Et bein
Nivå 24
Hunden på sleden vil ikke fortsette. Hvordan fraråde ham?
- En mus
- Et kyllinglår. Ingen vil jobbe etter å ha spist.
Et hull i isen hindrer passasje. Finnes det noen løsning?
- Regn. Denne løsningen er litt kreativ.
- På
En snømann? Hvordan gå ubemerket hen?
- En boks. Denne gangen vil ikke boksen fungere.
- Et bål
Nivå 25
Vi bytter scene og vi er i ørkenen. Hvordan får du en drink?
- En kantine. Det kunne ha fungert, men...
- En topp
En hoggorm på veien. Hvordan skremmer vi det vekk?
- En slangesjarmerfløyte.
- En snute
Og hvis noe manglet i ørkenen var det en tornado. Hvordan redde jenta?
- En hakestropp
- En spade Hva vil du gjøre med spaden? Du vil se.
